Auch, wenn ich nicht weiß, worum es im Labor geht: Wie wär's mit einer virtuellen (Linux-)Maschine?
Hm, Anhand der Bezeichner, die offenbar nicht definiert sind, würde ich sagen, dass der Compiler die OpenGL-Headerdateien nicht findet. Gibt es denn irgendwelche Fehlermeldungen zu nicht gefundenen Dateien?
Die wxWidgets-Headers fehlen aber auch. (GetClientSize, Close)
Insofern scheint noch einiges an den Includepfaden kaputt zu sein. Hast du versucht, die in den Projekteinstellungen zu setzen?
Auch, wenn ich nicht weiß, worum es im Labor geht: Wie wär's mit einer virtuellen (Linux-)Maschine?
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Alarion« (24.06.2012, 17:54)
Ah, tatsächlich, hier: #include <GL/glew.h> *no such file or directory*, hm du weißt nicht zufällig wo ich das herbekomme und wie ich es einbinde?