Source code |
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vector d1(3); d1.push_back(1); d1.push_back(2); d1.push_back(3); |
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struct Triangle { unsigned int a,b,c; } |
Junior Schreiberling
Date of registration: Oct 7th 2004
Location: Hannover
Occupation: 1. Semester M.Sc. Informatik
Quoted
Original von kakTuZ
beides würde gehen, aber am sichersten denk ich wäre etwas wie
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1 2 3 4 struct Triangle { unsigned int a,b,c; }
Erfahrener Schreiberling
Date of registration: Oct 9th 2002
Location: da drüben, gleich dort.
Occupation: Warum? Hmm, weil ich sonst nix mit meiner Zeit anzufangen weiß :D
Quoted
Original von SUPERDIM
Quoted
Original von kakTuZ
beides würde gehen, aber am sichersten denk ich wäre etwas wie
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1 2 3 4 struct Triangle { unsigned int a,b,c; }
Ganz meine Meinung. std::vector finde ich weniger geeignet, da du die Daten bei Bedarf nicht so einfach in den Grafikkartenspeicher laden kannst.