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Markus

the one and only Unterstrich!

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21

Sunday, April 23rd 2006, 4:38pm

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Original von kakTuZ
Für die Liebhaber gemütlicher Aufbaustrategie und besonders solche, für die den 2. Teil der Siedler Reihe immernoch für den Besten halten:
Das Spiel (der 2. Teil) wird neu aufgelegt -- in 3D "!!!"
DIE SIEDLER II – Die nächste Generation
wuselig :) *freu*


Hoffentlich wieder mit Splitscreen!!!!!!!!
Charmant sein? Hab ich längst aufgegeben. Glaubt mir doch eh keiner...

kakTuZ

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22

Sunday, April 23rd 2006, 5:29pm

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Original von Markus
Hoffentlich wieder mit Splitscreen!!!!!!!!

Wenn du noch zwei Com-Ports hast, um zwei Mäuse anzuschließen :P
Ne, aber der Multiplayer soll wohl Netzwerkfähig sein (mit Missionen in Co-Op)
#! /bin/bash
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ktm

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23

Sunday, April 23rd 2006, 6:11pm

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Original von kakTuZ
Wenn du noch zwei Com-Ports hast, um zwei Mäuse anzuschließen
Also zwei USB-Ports hätt ich hier... Mangel an nutzbaren Ports, DAS nehm ich BlueByte als Ausrede nicht ab! Na wenigstens gibt's mal wieder Coop, wird sonst auch viel zu sehr vernachlässigt.
Und apropos Splitscreen, die Welt wartet auch immer noch auf Remakes der ersten 1-2 Battle-Isle-Teile...

Rick

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24

Sunday, April 23rd 2006, 6:38pm

Da sind wir übrigens bei einem interessanten Thema:

Viele Leute beschweren sich, dass Spiele immer das Gleiche sind.
Andereseits allerdings, fände ich, und scheinbar Andere auch, es sehr nett betagte Spiele mit einer zeitgemäßeren Grafik zu versehen.

Wolfenstein 3D zum Beispiel wäre sicher auch super, mit einer..."echten" 3D engine.

Noch schöner wäre es, wenn bei episodischen Spielen Rückwärtskompatibilität erhalten bliebe.

Also Teil 2 Teil 1 mit der neuen Enginge umfasst, und man zusätzlich im netzwerk gegen besitzer von Teil 1 antreten kann.
Das wäre zwar recht teuer und aufwändig (da mittlerweile der großteil des Entwicklungsbudgets in GRafik geht und nicht mehr in Spieldesign.

Was auch schön wäre, wenn man den Kern eines Spiels abstrahieren könnte, mit einer API und man dann die Grafikengine da erst ansetzt.
Aber alles zu aufwändig um jemals von Software Giganten wie EA oder Infogrames gemacht zu werden :(

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Benjamin

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25

Sunday, April 23rd 2006, 7:05pm

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Original von Rick
Andereseits allerdings, fände ich, und scheinbar Andere auch, es sehr nett betagte Spiele mit einer zeitgemäßeren Grafik zu versehen.


Gibt es leider nur zu selten. Manches gute alte darf aber auch nicht einfach mit 3D ausgebläht werden. Ich bin mal gespannt, was aus Die Siedlder 2 NG wird. Das letzte gute Spiel, was bis heute erschienen ist 8) Und wenn nicht, wird das alte eben in der DosBox weiter gespielt. Fans dieses Klassikers werden gleich sehen, dass es nicht nur ein blöder neuer Teil ist, sondern das echte alte Gameplay. Selbst Wege bauen, die alten Grenzmarkierungen, wuselige kleine Arbeiter, ...
Es gibt nur eine bessere Sache als auf dem Wasser zu sein: Noch mehr auf dem Wasser sein.

maffe

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26

Sunday, April 23rd 2006, 7:15pm

Der Trailer vom neuen Siedler 2 sieht ganz vielversprechend aus :)

ktm

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27

Monday, April 24th 2006, 6:14am

Original(e) von Rick
"Viele Leute beschweren sich, dass Spiele immer das Gleiche sind.
Andereseits allerdings, fände ich, und scheinbar Andere auch, es sehr nett betagte Spiele mit einer zeitgemäßeren Grafik zu versehen." >> Moderne Titel sind gerne mal Aufgüsse älterer Titel - Und ICH würde dann lieber gleich das Original spielen (wenn's denn noch irgendwie auf aktuellen PCs läuft); Gerne auch mit modernerer Grafik, aber nur, wenn dabei der Original-Charme nicht verloren geht.

"Wolfenstein 3D zum Beispiel wäre sicher auch super, mit einer..."echten" 3D engine." >> Gibt doch WolfGL und andere...
Oder willst du das ganze auch grafisch aufmotzen? Also quasi ein Komplett-Remake? (Eigentlich könnte man mal WolfGL mit Bumpmapping, 3D-Models u.Ä. "pimpen")

"Noch schöner wäre es, wenn bei episodischen Spielen Rückwärtskompatibilität erhalten bliebe." >> Ein Release des Spiel- (nicht Engine-) -Quellcodes und des Map-Formats wirkt da i.d.R. Wunder - Gab ja z.B. schon Map-Konverter von Quake1+2 zu Quake3, bevor überhaupt die Vollversion raus war. Machen aber leider auch viel zu wenige (Gibt ja teilweise nichtmal Möglichkiuten, irgendwas zu editieren). Netzwerkmässig abwärtskompatibel wäre dann aber doch etwas zuviel verlangt.

"Was auch schön wäre, wenn man den Kern eines Spiels abstrahieren könnte, mit einer API und man dann die Grafikengine da erst ansetzt.
Aber alles zu aufwändig um jemals von Software Giganten wie EA oder Infogrames gemacht zu werden" -> Hab ich mir auch schon öfters Gedanken drüber gemacht. Man könnte auch einfach die Specs einer beliebigen virtuellen Maschine (welcher Art auch immer) definieren, für die dann die Software geschrieben wird, und dann das ganze per Emulator laufen lassen - wie z.B. bei Sony's Playstation, da kann man inzwischen auch Texturfilterung etc anknipsen, was früher nicht möglich war. Also im Endeffekt dann quasi Spielkern = das, was verkauft wird, Grafikengine = Teil des Emulators (100% unabhängig vom Spiel, und hoffentlich gratis, aber bei besonders guter Leistung sind sicher auch kommerzielle Varianten denkbar).
So würde dann theoretisch auch -alles- -überall- laufen (genug Leistung und einen laufenden Emulator vorausgesetzt), aber sowas wird wohl so schnell nicht passieren, leider...

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DrChaotica

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28

Monday, April 24th 2006, 8:13pm

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Original von ktm
So würde dann theoretisch auch -alles- -überall- laufen (genug Leistung und einen laufenden Emulator vorausgesetzt), aber sowas wird wohl so schnell nicht passieren, leider...

Die meisten Spiele nutzten die Hardware bisher immer bis zu Leistungsgrenze aus, der Grund dafür dürfte ja klar sein, wenn man sich die geringen Kapazitäten der Rechner ansieht. Wenn der Spielkern dann auch noch emuliert werden müßte oder als Skript ablaufen soll...viel bekommt man damit nicht mehr hin. Ich denke aber, dass sich das in den nächsten Jahrzehnten ändern könnte, eventuell reichen die aktuelle Grafik und Physik (sprich, die großen Leistungsfresser) dem Kunden ja mal aus, so dass man irgendwann Spiele mit einem konstanten Laufzeitverhalten auf Rechnern mit wachsender Kapazität weitergehend abstrahieren kann. Sieht man genauer hin, gab/gibt es das ja auch schon, ihr kennt bestimmt diese Game-Construction-Kits, mit denen man sich was zurechtbasteln konnte...up-to-date Grafiken und Spielmechanik hatten die bis jetzt aber alle nicht, und ich bezweifle auch eher, dass sich soetwas außerhalb vllt dem Adventurebereich (vgl. SCUMM) etablieren wird, wo man ja nicht so sehr auf Rechenpower angewiesen ist.

Zum (Teil-)Thema zurück: Das Spiel, das ich gerne neu umgesetzt sähe:
Nein, ich verrats nicht, aber ein Tipp: Dumdidum.
Wer kennt es, wer kennt es? :D

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Markus

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Monday, April 24th 2006, 8:34pm

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Original von kakTuZ

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Original von Markus
Hoffentlich wieder mit Splitscreen!!!!!!!!

Wenn du noch zwei Com-Ports hast, um zwei Mäuse anzuschließen :P
Ne, aber der Multiplayer soll wohl Netzwerkfähig sein (mit Missionen in Co-Op)


Wieso zwei? Eine Maus kann doch an PS/2. Oder gab es damals noch nur ein PS/2 Port für die Tastatur? Naja, auch egal, ich habe noch so nen Teil, da kannst du auch Sachen für den Com-Port an den Parallel-Port anschließen. Aber ne andere Frage: Hast du noch zwei Mäuse für den Com-Port?

[SIZE=7]Ich habe auch nen Teil, um PS/2 Mäuse an den Com-Port anzuschließen (:[/SIZE]
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ktm

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30

Tuesday, May 9th 2006, 10:21pm

Man sollte meinen, daß bei ner großen Messe wie der E3 etwas mehr bei rauskommt als ein Interview und 4 popelige Bilder. Naja...
http://pc.ign.com/articles/705/705757p1.html
Man kann das Gespräch eigentlich überspringen (viel geredet, aber nichts gesagt - Außer ein paar Intro-/Story-Details [Spoiler-Warnung] nur massig Marketing-Scheiss) und direkt zu den Bildern gehen. Irgendwie vermisse ich das "Original-C&C-Flair", aber für "Generals" haben sich ja auch Fans gefunden...

Markus

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31

Saturday, May 13th 2006, 12:12pm

Der Wahnsinn geht weiter: "Jedermanns liebster Hund und Hasen-Etwas machen wieder gemeinsame Sache"

Jetzt bin ich schon seid so langer Zeit auf Computerspiele Entzug, aber jetzt habe ich das nächste interessante Spiel entdecken müssen, ebenfalls eine Fortsetzung eines (IMHO) Klassikers.
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ktm

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32

Saturday, May 13th 2006, 5:24pm

Klassiker-Fortsetzung schon, aber: Bäh, Adventures in 3D... Handgezeichnetes 2D ist doch das einzig Wahre.

[SIZE=7]Außerdem: http://www.seidseit.de/[/SIZE]

Markus

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33

Saturday, May 13th 2006, 7:07pm

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Original von ktm
[SIZE=7]Außerdem: http://www.seidseit.de/[/SIZE]


Danke für den Tipp, mit dem Wort habe ich irgendwie immer meine Probleme...
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34

Wednesday, July 5th 2006, 1:26pm

*freu*
Es ist eine Demo Version zu "Die Sieder 2 - Die Nächste Generation" erschienen (siehe http://diesiedler2.de.ubi.com/).
- Tutorial + eine Mission spielbar
- 90 Minuten Zeitbeschränkung

*nicht mehr freu*
Leider kann ich es nicht spielen. Das ganze verlangt nach einer DX9 fähigen GraKa mit Shader Model 2.0 ;(

Trozdem viel Spass beim Anspielen. Kann ja mal einer schreiben, ob das Sieldler Feeling wieder aufkommt
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Rick

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35

Wednesday, July 5th 2006, 4:04pm

Ausserdem hab ich wohl gehört, dass das nicht sooo stabil ist.

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DrChaotica

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Wednesday, July 5th 2006, 6:30pm

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Original von kakTuZ
Trozdem viel Spass beim Anspielen. Kann ja mal einer schreiben, ob das Sieldler Feeling wieder aufkommt

Danke für die Info & den Link :) Nach 15min Spielen antworte ich mal: Ja, spielt sich eigentlich exakt wie das 96'er Siedler 2. Die Menüstruktur ist identisch, ich kam sofort mit meinen alten Klickreflexen zurecht ^^
Es gibt auch die gleichen Häuser wie damals, neues habe ich eben nicht entdeckt.
Die Grafik ist zeitgemäß, wobei ich mich jetzt trotzdem frage, wofür die Shadermodell 2b gebraucht haben. Naja, egal. Jedenfalls nervt die Grafik auch nicht, scrollt man ganz zurück, siehts eigentlich dem alten Spiel sehr ähnlich (gleicher Blickwinkel, gleiche Größenverhältnisse). Zu dieser Ansicht kehrte das Spiel eben auch immer zurück, nachdem man die rechte Maustaste zum Aktivieren der freien Perspektive losgelassen hat. Ach ja, sie haben es auch geschafft, diesen typisch dämlichen Gesichtsausdruck der kleinen Männer (das war das Beste :D ) auf 3d zu übertragen, die Tiere hoppeln sogar noch etwas bescheuerter durch die Gegend als damals.
Mein Fazit: Das alte Spiel, nur in zeitgemäßer Grafik.

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maffe

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37

Thursday, July 6th 2006, 10:37am

Ruft der Gelehrte auch noch so schön "Yippie" und winkt dabei? Das war immer klasse :D

Hm, das könnte das erste Spiel werden, bei dem ich nicht auf eine Preissenkung warte ;) Aber auf jeden Fall werde ich vorher prüfen, was für einen Kopierschutz die verwenden.

RedKen

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Location: Hannover Rock-City

38

Thursday, July 6th 2006, 10:53am

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Original von maffe
Ruft der Gelehrte auch noch so schön "Yippie" und winkt dabei? Das war immer klasse :D

Ja, tut er, es ist wirklich das gute alte Siedlerfeeling, man kommt sofort zurecht und kann das Gewusel genießen.
ich sitz' am Puls der Zeit und schneid' und schneid' und schneid'...

maffe

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39

Friday, July 7th 2006, 12:53am

Direktdownload: ftp://ftp.ubi.com/de/siedler2dng/s2_demo_german.zip (aus dem Forum von Golem.de gefischt)

ktm

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40

Friday, July 7th 2006, 1:15am

...oder auch hier (häufig [upgedatete? geupdatete?? updatetege??? aktualisierte!] mirror-liste)