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REDWOOD CITY, Calif., April 20, 2006 - The epic struggle between the Global Defense Initiative (GDI) and The Brotherhood of NOD continues…and the third Tiberium War is about to begin. Welcome back, Commander. Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) today announced that Command & Conquer™, the groundbreaking series that put the Real-time Strategy (RTS) genre on the map, is returning in full force with Command & Conquer™ 3 Tiberium Wars*. This highly-anticipated next chapter takes the popular series back to its roots in the Tiberium universe and features the fast, fluid gameplay that Command & Conquer is known for and a gripping story that will redefine storytelling in RTS games.
Auch wenn ich ein großen Warcraft 3 Fan (gewesen) bin, kann ich da nur zustimmen. Der einzige Held sollte der Commando Bot sein (: [Jedoch nicht mehr als er in C&C1 gewesen ist]Quoted
Wollen wir nur mal hoffen, dass niemand auf die Idee kommt, "Heldencharactere" oder sowas einzubauen.
Ja: Vergiss es! (:Quoted
Wie ist denn Electronic Arts bzgl. Linux eingestellt? (Weiß das jemand aus'm Kopf?)
In welchem Teil hattest du den Probleme beim Balancing?Quoted
Hmm, hoffentlich geben sie sich diesmal mehr Mühe beim Balancing.
Was daran toll ist? Also, ich habe mit C&C einfach teile meiner Kindheit/Jugend zugebracht. Vlt. ist es für mich einfach ein Stück Nostalgie, aber bei C&C bekomm ich halt immer noch so ein wenig feuchte Augen. Wenn ich C&C höre, denke ich allerdings an GDI, NOD, Tiberium, ein geniales Spielkonzept, gute Grafik, Innovation, und ein Spiel, wo nicht beide Parteien die gleichen Einheiten haben. Kurzum: Ich denke an den ersten Teil. Der zweite Teil (hierzulande auch der dritte) war auch für mich eine absolute Enttäuschung. Die Grafik war mies, die KI war mies und irgendwie konnte an sowas nur ein echter Fan Spaß haben (ich ). Red Alert war vlt. ganz nett, aber das exzessive spielen wollte sich da nie einstellen. Und Red Alert 2 war recht lustiger Kurzweil. Generals ist kein C&C! (Hat aber ne nette Grafik).Quoted
Was ist daran jetzt so toll?
Ein "richtiges" C&C, also RTS mit GDI und NOD? Naja, jenachdem wie man lang definiert, ich finde sieben Jahre sind eine lange Zeit.Quoted
Ist ja nicht etwa so, als dass es lange kein C&C mehr gegeben hätte,
JA? Inwiefern?Quoted
und die gleichen sich auch noch wie ein Ei dem anderen...
Naja.... Zwischensequenzen mich echten Schauspielern, gute Grafik, endlich mal ein Spiel, wo nicht alle Fraktionen die selben Einheiten hatten, kurzum:Quoted
...sehr innovationsfreudig war die serie noch nie.
(Zitatquelle)Quoted
Der erste Teil von Command & Conquer, Der Tiberiumkonflikt, der 1995 erschien, trug wesentlich zur Etablierung des Echtzeitstrategiegenres bei.
Quoted
Original von Markus
Auch wenn ich ein großen Warcraft 3 Fan (gewesen) bin, kann ich da nur zustimmen. Der einzige Held sollte der Commando Bot sein (: [Jedoch nicht mehr als er in C&C1 gewesen ist]Quoted
Wollen wir nur mal hoffen, dass niemand auf die Idee kommt, "Heldencharactere" oder sowas einzubauen.
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Ein "richtiges" C&C, also RTS mit GDI und NOD? Naja, jenachdem wie man lang definiert, ich finde sieben Jahre sind eine lange Zeit.Quoted
Ist ja nicht etwa so, als dass es lange kein C&C mehr gegeben hätte,
JA? Inwiefern?Quoted
und die gleichen sich auch noch wie ein Ei dem anderen...
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Naja.... Zwischensequenzen mich echten Schauspielern, gute Grafik, endlich mal ein Spiel, wo nicht alle Fraktionen die selben Einheiten hatten, kurzum:Quoted
...sehr innovationsfreudig war die serie noch nie.(Zitatquelle)Quoted
Der erste Teil von Command & Conquer, Der Tiberiumkonflikt, der 1995 erschien, trug wesentlich zur Etablierung des Echtzeitstrategiegenres bei.
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Original von migu
Schade, aber es gibt eh wichtigers.Quoted
Original von ktm
@Linux: Jupp, weiss ich: NULL Chance, leider.
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Naja.... Zwischensequenzen mich echten Schauspielern, gute Grafik, endlich mal ein Spiel, wo nicht alle Fraktionen die selben Einheiten hatten, kurzum:Quoted
...sehr innovationsfreudig war die serie noch nie.(Zitatquelle)Quoted
Der erste Teil von Command & Conquer, Der Tiberiumkonflikt, der 1995 erschien, trug wesentlich zur Etablierung des Echtzeitstrategiegenres bei.
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Original von Markus
(btw.: Es gab kein Dune1 als Vorgänger, weil Dune2 auf dem Buch und nicht auf dem Film basiert)
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Wikipedia
Trotz der Nummerierung stehen die beiden Spiele Dune und Dune II in keinem direkten Zusammenhang. Die Zahlen in den Titeln beruhen auf Copyright-Belangen, da beide Spiele im selben Jahr erschienen sind und dieselbe Thematik hatten. Interessanterweise wird im Abspann von Dune jedoch auf Westwoods Dune II hingewiesen: "DUNE II - Coming Soon".
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Original von AnyKey
... und was ist mit Duke Nukem? "it's done, when it's done"??
Yeah, whateverQuoted
"The problem is that when we show it, people are going to be like, 'Yeah, whatever'. Honestly, at this point we just want to finish it."