Ich frage mich...
...was 256MB RAM auf ner Grafikkarte sollen.
Vertex- und Pixelshader, Vertex-, Z- und Framebuffer zusammen gehen kaum über 16MB. Und der ganze Rest soll mit Texturdaten belegt werden? Huiuiui, das gibt aber volle Spiele-CDs. Die Texturen müssen ja irgendwo herkommen...
Shadow
"Man hält die Erzeugung von Information für ein Zeichen von Intelligenz, während in Wirklichkeit das Gegenteil richtig ist: Die Reduktion, die Auswahl der Information ist die viel höhere Leistung."
-- Heinz Zemanek