Wavelets auf der Playstation 3
Aufbauend auf dem Labor für Graphische Datenverarbeitung II sollen auf einer Playstation 3 mit Cell-Prozessor Algorithmen für die Wavelet-Kompression implementiert werden. Dazu ist es vorab nötig sich mit der Hardware von Sonys Playstation 3 vertraut zu machen. Die Programmierumgebung muss eingerichtet, d.h. ein Linux-System mit lauffähigem C/C++ Compiler installiert werden. Bilder fester Groesse muessen auf dem System angezeigt werden können. Mit diesen soll eine Wavelet-Transformation durchgeführt werden. Dafür benötigt man eine einfache Benutzerführung. Von den transformierten Daten werden diejenigen, die sich unterhalb eines Schwellwertes befinden eliminiert; die verbleibenden mit dem Huffman-Algorithmus kodiert und gespeichert. Diese Schritte sind auch umgekehrt durchzuführen, um die gespeicherten Dateien auch wieder als Bilder anzuzeigen.
Weiterhin soll die Frage diskutiert werden, wie die Cell-Technologie hier sinnvoll ausgenutzt werden kann. Welche Vorgänge sind parallelisierbar? Anschliessend wird eine zweite Version des Programms implementiert, die die Cell-Technologie nutzt.
Voraussetzung für diese Masterarbeit sind gute Kenntnisse in C/C++ und Erfahrung mit Linux. Die Teilnahme am Labor für Graphische Datenverarbeitung 2 sollte erfolgt und vertiefte Kenntnisse bezüglich Wavelets vorhanden sein. Es sollte ein verstärktes Interesse bestehen sich selbständig in neue Technologien einzuarbeiten.
Kontakt: Martin Gutschke mailto:gutschke@welfenlab.de
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