hallo.. ich entwickle gerade mit ein paar freunden ein spiel in java, das zwei spieler über das netzwerk zusammen spielen können... es läuft alles in echtzeit, das heißt also, dass das spiel bei beiden spielern synchron laufen muss... wir nutzen übrigens keinen dedizierten server, ein spieler übernimmt zwar eine host-rolle, aber dies soll sich im spielverhalten nicht bemerkbar machen. kann mich irgendjemand zu resourcen zum thema geleiten? vielleicht kennt ja auch jemand wen in der uni, der sich professionell mit dem problem beschäftigt.