Auch, wenn ich nicht weiß, worum es im Labor geht: Wie wär's mit einer virtuellen (Linux-)Maschine?
Hm, Anhand der Bezeichner, die offenbar nicht definiert sind, würde ich sagen, dass der Compiler die OpenGL-Headerdateien nicht findet. Gibt es denn irgendwelche Fehlermeldungen zu nicht gefundenen Dateien?
Die wxWidgets-Headers fehlen aber auch. (GetClientSize, Close)
Insofern scheint noch einiges an den Includepfaden kaputt zu sein. Hast du versucht, die in den Projekteinstellungen zu setzen?
Zumindest meckert er bei den wx includes auch nicht explizit und auch ein wxWidgets Testprogramm konnte ich problemlos importieren. So sieht das aus, was ich da in den Projekteinstellungen gesetzt hab: Screenshot
Auch, wenn ich nicht weiß, worum es im Labor geht: Wie wär's mit einer virtuellen (Linux-)Maschine?
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