Hallo,
für das kommende Sommersemester wurde das "Labor Grafikprogrammierung" überarbeitet.
Diesmal wird zunächst ein Software-Renderer geschrieben der die Funktionsweise moderner Grafikkarten nachmodellieren soll. Dabei werden auch weiterführende Themen wie Texturing, oder Vertex&Pixelshader besprochen. Danach wird in dem Kurs, je nach zur Verfügung stehender Zeit, ein OpenGL Renderer implementiert in dem dann verschiedenste Shader Effekte studiert werden. Mehr Informationen findet ihr unter:
http://www.welfenlab.de/lehre/inhalte/la…programmierung/
We gewohnt findet auch wieder das Labor für virtuelle Realitäten statt mit interessanten Themen. Neben Fluid & Textilsimulationen gibt es Projekte für interaktive haptische Modellierungstools oder auch Bridge-Builder-ähnliche Simulationen. Mehr Infos findet ihr unter:
http://www.welfenlab.de/lehre/inhalte/modelle_vr/