In der hier angebotenen Arbeit soll die frei verfügbare physikalische Simulationsbibliothek PhysX von nVidia benutzt werden, um Interaktionskräfte zu reproduzieren. Die verwendete Bibliothek enthält Methoden zur Kollisionsberechnung und physikalischen Simulation.Aufgabe ist es anhand einer spielerischen Interaktion die physikalischen Modelle an ein Kraftrückkopplungsgerät zu übertragen. Dabei soll zum einen der Umfang der Bibliothek aufgezeigt und zum anderen eine physikalische Schnittstelle zur Kraftübertragung an das Gerät entwickelt werden.
Dies soll im Rahmen eines Spieles demonstriert werden, welches von der Kraftrückkopplung profitieren kann.
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boettcher@gdv.uni-hannover.de